programmaoverzicht: Alle Leeftijden
Soort programma: Buitenspel
Leeftijdscategorie: 8 t/m 16 jaar
Benodigdheden:
* Twee touwen
* Vier pionnen
Uitleg spel:
De uiteinden van twee touwen worden aan elkaar geknoopt.
Het spel wordt gespeeld door vier groepen.
Vier spelers (van elke groep een) Pakken het touw op gelijke afstand vast, zodat er een vierkant ontstaat. Achter iedere speler staat een pion op afstant van 3 meter. Op teken begint iedereen met trekken. Iedere speler moet proberen zijn pion met de hand om te gooien.
Als de pion is om gegooid krijgt dat team een punt, en wissellen de spelers.
Het team dat het meeste aantal keren de pion weet om te gooien wint.
Eigen hoek op de schouw maken
Soort programma: buitenprogramma
Leeftijdcategorie: 13 t/m 17
Benodigdheden:
Uitleg programma:
Kies, samen met de zaterdagwerkers een verloederd stukje schouw uit,
Maak een tekening van de oppervlakte en vul dit naar eigen idee in.
Voer vervolgens dit plan uit en als dit echt mooi is geworden ligt er misschien binnenkort wel een presentje voor de groep klaar.
Soort spel: binnenspel
Inleiding:
Er worden 3 verhalen over een voorwerp verteld waarvan er een de waarheid is.
Leeftijdcategorie: 7 t/m 18
Benodigdheden:
Voorbereiding:
Verzamelen van geschikte voorwerpen
Achterhaal de waarheid van het voorwerp
(inlichtingen bij het archivageteam (Herbert van de Meer, Jeroen de Gunst of Jos Rijnbeek)).
bij deze voorwerpen 2 verschillende verhalen verzinnen
Uitleg spel:
De groep word in drie groepen verdeeld, er komt een foto of voorwerp op tafel te liggen.
Er worden 3 verhalen bij verteld. Nu is het aan de groepen de vraag welk verhaal de waarheid is.
Het mooiste is natuurlijk om voorwerpen van de schouw te laten zien en hier twee andere verhalen bij te verzinnen, Goede bronnen zijn bijvoorbeeld oude leiding en het archivageteam. Onbekende spullen kun je vaak ook vinden op zolders, bijvoorbeeld oud gereedschap. Fotos kunnen worden gemaakt van kunstwerken en objecten in Boskoop
Soort programma: Buitenspel
Inleiding:
Baggerbal is een uitgebreide vorm van jagerbal. Bij jagerbal proberen twee tikkers de lopers af te gooien, zonder daarbij met de bal te lopen.
Bij baggerbal kunnen de spelers die af zijn weer mee spelen, als zij de pion omgooien.
Leeftijdscategorie: 6 t/m 16 jaar
Benodigdheden:
* speelveld 20 x10 meter
* een bal
* pionnen.
Uitleg spel:
De groep wordt opgedeeld in 2 tikkers en de rest zijn de lopers
Twee tikkers proberen door goed samen te spelen de lopers af te gooien.
Als de tikker de bal heeft mag hij niet lopen.
Lopers die afgegooid zijn mogen niet mee spelen.
Pas als de bal wordt onderschept door een van de lopers en de pion om word gegooid dan mogen alle spelers weer deelnemen aan het spel.
Zowel de lopers als de gooiers mogen de bal niet uit de handen slaan.
De lopers kunnen afgetikt worden als ze met de bal in de hand lopen. Als dit gebeurd de krijgen de tikkers de bal
Neem een plak klei 2 à 3 cm dik en maak een ontwerp.
Je kunt hier verschillende dingen voor gebruiken, maar probeer het zo gaaf mogelijk te maken. Als je er letter in drukt moet je dit wel in spiegelbeeld doen.
Ben je helemaal tevreden over je ontwerp, zet er dan randen van karton of klei omheen van ongeveer 3 cm.
De randen moeten goed stevig zijn goed aan de plak hechten.
Er mogen geen zwakke plekken in zitten want het gips gaat namelijk werken en dan heb je kans dat het gips er uit loopt.
Als de randen er stevig omheen zitten kun je het gips klaarmaken en in de plak gieten.
Druk er eventueel een ijzerdraadje in zodat je het later op kunt hangen.
Laat jet gips een ruim half uur drogen, niet langer, anders wordt de klei te droog.
Daarna trek je voorzichtig het klei eraf, en kun het met een schuur papiertje een beetje bijschuren. Ook kun je met wat verf het geheel een beetje opleuken.
Soort spel: kan binnen en buiten
Leeftijdcategorie: 7 t/m 14
Benodigdheden:
Uitleg spel:
Teken een ganzenbord met vakken van ongeveer een halve meter op de grond.
Bedenk een paar leuke opdrachten en maak vakken voor deze opdrachten.
Maak 4 of 5 groepen, een persoon is de pion, deze moet van vak naar vak lopen, de andere spelers gooien met de dobbelsteen, word er een 3 of een 6 gegooid moet de volgende speler pion worden,
Soort programma: Binnenspel
Inleiding:
Op een zelf gemaakt ganzenbord staan verschillende opdrachten. De spelers mogen één voor één gooien en moet de opdracht waarop zij komen uitvoeren. De opdrachten kun je aanpassen aan de leeftijden en zo gek maken als je maar wilt. De speler die als eerste het eind punt heeft bereikt heeft het spel gewonnen.
Leeftijdscategorie: 8 t/m 80 jaar
Voorbereidingen:
* Het verzinnen van verschillende opdrachten.
Hieronder staan een aantal suggesties:
-Je kan een vakje maken waar de speler die daar op komt iets krijgt
bijvoorbeeld een zakje chips of iets dergelijks.
-Als er een weekend aan zit te komen kan je een opdracht verzinnen die ze
dat weekend uit moet voeren. Bijvoorbeeld het hele weekend je das aan
houden.
-20 x opdrukken (als het niet lukt de volgende troepavond trakteren).
-40 x touwtje springen.
-Je kan ook een vakje maken met een opdracht die de buurman uit moet
voeren. Bijvoorbeeld een kwart citroen op eten.
-Ga 5 plaats terug, ga 6 plaatsen vooruit, sla een beurt over.
-Beschuit eten.
* Een speelbord maken.
Hieronder enkele suggesties:
-Neem een groot stuk karton.
-Teken daarop een pacour met ongeveer 60 vakjes.
-Het pacour moet van buiten naar het middelpunt lopen (het eindpunt).
-Verzin voor ongeveer de helft van de vakjes opdrachten .
-Schrijf de opdrachten in de vakjes.
* Maak voor iedere speler een blokje met zijn naam erop.
Benodigdheden:
* De spullen die je nodig hebt om de opdrachten uit te voeren.
(citroen, springtouw, zakjes chips ect.)
* Een groot vel papier of een stuk karton om het spel op uit te werken.
* Viltstiften
* Blokjes hout
* Een prijsje voor de winnaar.
* Een dobbelsteen
Uitleg spel:
Alle spelers krijgen een blokje hout met daarop zijn naam, deze dient als pion.
De spelers gooien één voor één met één dobbelsteen. Om aan het spel deel te nemen moeten de spelers eerst een 6 gooien. Het aantal dat hij gooit gaat hij op het bord vooruit. De opdracht waar hij op komt moet hij uitvoeren. De speler die Als eerste het eind punt bereikt heeft gewonnen en krijgt een prijsje.
Soort spel: binnen en/of buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 14
Benodigdheden:
* opdrachten bij sommige nummers
(citroen, springtouw, zakjes chips etc.)
Voorbereidingen:
* parcours uittekenen op de grond met vakken van een halve meter en nummers 1 t/m 63
* Het verzinnen van verschillende opdrachten.
Hieronder staan een aantal suggesties:
-Je kan een vakje maken waar de speler die daar op komt iets krijgt
bijvoorbeeld een zakje chips of iets dergelijks.
-Als er een weekend aan zit te komen kan je een opdracht verzinnen die ze
dat weekend uit moet voeren. Bijvoorbeeld het hele weekend je das aan
houden.
-20 x opdrukken (als het niet lukt de volgende troepavond trakteren).
-40 x touwtje springen.
-Je kan ook een vakje maken met een opdracht die de buurman uit moet
voeren. Bijvoorbeeld een kwart citroen op eten.
-Ga 5 plaats terug, ga 6 plaatsen vooruit, sla een beurt over.
-Beschuit eten.
-Kleren wisselen
-Op een been verder
-Teiltje water op een vakje
-Naar gidsen gaan en zeggen dat je van ze houd
-terug koppeltje duikelen en blijven staan waar je uit komt
Uitleg spel:
Maak 4 of 5 groepen, een persoon is de pion, deze moet van vak naar vak lopen en de opdrachten uitvoeren, de andere spelers gooien met de dobbelsteen, word er een 3 of een 6 gegooid moet de volgende speler pion worden.