Programmaoverzicht: vanaf 16 jaar

Zwemen in teamverband

Vuurballen schieten

Boemerang maken

Bierglashouder maken en glas graveren

Mini Stuntentocht

Blind Volleybal

Paardenrace

Egg-ball

Casino avond

Bier proef avond

 

 

Zwemen in teamverband

Soort programma: buitenspel

Inleiding:

Een zweem moet in zo min mogelijk beurten rond de schouw worden gegooid.

Het programma is verzonnen door BOOS ook wel Patrick Zonneveld genoemd.

Dit programma is een typies voorbeeld van een Weer Is Wat Anders programma.

Leeftijdscategorie: 18 jaar en ouder

Voorbereidingen:

* Uitzetten van een parcours op de schouw.

* Zweemspullen mee laten nemen.

Benodigdheden:

* Wedstrijdzwemen (een zweem is eigenlijk een zeem)

uitleg:

Er worden verschillende teams gevormd. Alle teams krijgen een wedstrijd zweem. De teams gooien de zweem één voor één zover mogelijk. Het team dat de zweem in zo min mogelijk worpen over het parcours zweemt heeft gewonnen.

Vuurballen schieten

soort programma: buitenspel

Leeftijdcategorie: 16 t/m 18

inleiding:

Vuurballen moeten met katapulten zover mogelijk worden weggeschoten.

benodigdheden:

* Gaaslappen

* IJzerdraad

* Palen, touwen

* Oude fietsbanden

* Benzine/petroleum

* Emmer

voorbereiding:

* Oude fietsbanden halen bij de fietsenmaker

uitleg spel:

Met palen en touwen en fietsbanden mogen de patrouilles zelf uitzoeken hoe ze een katapulten moeten bouwen. Van de gaaslappen worden bollen gemaakt. Hieromheen wordt ijzerdraad gedraaid om ze bij elkaar te houden. Gewoon draad kan niet omdat dit natuurlijk doorbrandt.

Zo’n gaasbol wordt in de katapult gelegd en aangestoken. Nu gaat het om de patrouille die met de katapult de vuurballen het verste wegschiet. Dit spel is vooral erg leuk in het donker, omdat de vuurballen dan prachtig door de lucht vliegen.

Er moet uiteraard uit worden gekeken met vuur in het bos, zorg daarom dat er genoeg ruimte is op het veld en dat er niemand loopt. Pas ook op dat de ballen niet in het bos terecht kunnen komen. Het spel is alleen geschikt om te spelen als het veld en vooral het bos niet te droog is.

Zorg voor een emmer om eventueel iets te blussen.

Boemerang maken

Soort programma: Binnen programma

 

Leeftijdscategorie:

13 t/m 16 jaar

Benodigdheden:

* Berkenmultiplex

* zaag

* Veilen

* Vernis

* Verf

* Schuurpapier

Uitleg programma:

Het multiplex is 6 mm dik, de hoek is 114 gr. Een arm is 25 cm lang en 4.6 cm breed hij heeft een spanwijdte van 39 cm en een gewicht van 70 gram.

Als de punt van de boemerang van je af wijst moeten de linkerkanten van de vleugels schuin worden afgevijld en aan de rechterkanten moeten de punten eraf. De onderkant moet egaal blijven. Maak de zijkant niet al te scherp, dit kan lastig zijn met vangen.

Deze boemerang moet vertikaal, met veel effect, tussen duim en wijsvinger, weggeworpen worden. Hij maakt dan een hoge cirkelvormige baan, vliegt op de terugweg over de werper heen en maakt vervolgens een halve cirkel in de tegengestelde richting.

Je kan ook een grotere boemerang maken met het zelfde model. Gebruik hiervoor multiplex van 8 mm en maak de armen 33 cm lang en 5.5 cm breed.

Bierglashouder maken en glas graveren

Soort programma: binnen programma

Inleiding:

Heb je wel eens ergens gestaan met twee biertjes in je hand, komt er net eentje aan die je een handje wilde geven, dat je bij jezelf denkt, wie is dat ook al weer, en dat later blijkt dat hij in dat huis woont waar je ben en nog jarig was ook, op dat moment ben je te laat, want je had natuurlijk al lang van te voren een bierglas houder kunnen maken, dan had je later niet naar buiten gestuurd geweest en was je ook niet je glas kwijt geweest, want die was namelijk gegraveerd en stond je dus in ieder geval op straat met een biertje, zie je wel dat dit boek toch nog ergens goed voor is.

Voorbereiding:

Maak eerst van te voren een voorbeeld, zodat je met de groep niet voor verrassingen komt te staan.

Leeftijdscategorie: 16 jaar

Benodigdheden:

* Triplex van 6 mm. dik

* Schroeven of spijkers

* Verf

* Vernis

* Decoupeer of figuur zaag

* Gatenzaag van 3 cm

* Bierglazen

* Graveer apparaat

* Leren riemen van minimaal 1.30 meter

* Spijkers met grote koppen om de leren riemen vast te zetten

* Leer perforator

* 2 m3 boutjes met moeren en twee ringen

* Bahco of steeksleutel 10

* Schuurpapier

Uitleg programma:

Zet aan de zijkant van het triplex een halve cirkel met een diameter van 20 cm.

Zaag 7.5 cm van het midden van de cirkel aan beide kanten in een rechte lijn naar de cirkel toe.

Volg nu de cirkel naar de andere zaagsnede. Doe dit twee keer.

Boor in een van de twee platen drie gaten, twee gaten 3 cm van de lange kant af en 3 cm. uit het midden. De andere in het midden en 6 cm. van de lange kant af.

Zaag nu twee rechthoeken van 5 X 6 cm. en een rechthoek van 5 X 13.8 cm uit de plaat.

Zet de drie rechthoeken rechtop vast op de plaat zonder gaten.

Vernis nu het geheel aan de binnenkant en vooral de kier aan de langen kant van de plaat.

Zet hierna de plaat met de gaten er bovenop vast. Verf nu het geheel naar eigen inzicht. En vernis ook de buitenkant.

Nu de vernis aan het drogen is kunnen we nu mooi met het glas beginnen, graveer die naar eigen inzicht, duw er niet te hard tegenaan want ze zijn zo kapot.

Als het vernis droog is, knippen we 2 X 10 cm. van de riem af. Nu zetten we beide kanten van het lange stuk vast aan de vooraan aan de zijkant van de houder. De twee korte stukjes zetten we aan de achter aan de zijkant vast. Nu hang je hem aan je nek en meet je af hoe hij recht hangt. Vouw 2 cm. om van het korte leer en vouw dit om het lang eind heen. Als ook de korte riemen strak staan, perforeren we de riemen en doen een boutje met aan elke kant een ring door de drie gaatjes. Zet het boutje vast met een moer en test de bierhouder goed uit.

Mini Stuntentocht

Soort programma: binnen en buiten programma

Inleiding:

Iedere leiding heeft een eigen stunt, de groep word verdeeld in vier of vijf groepen.

Iedere stunt duurt een kwartier, er moet een puntentelling bij gehouden worden om te bepalen welke groep de beste was. Het is de bedoeling dat alle stunten, met samenwerking binnen de groep gewonnen kan worden en in een kwartier afgelopen zijn.

Dit is wel een programma waarbij je zeker moet zijn dat alle leiding er is.

Voorbereiding:

Bedenk voor alle leiders een stunt. Iedere leiding zorgt voor zijn eigen stunt. Bouw niet al te gekke dingen het is tenslotte maar voor een uurtje. Zorg ervoor dat als er wat gebouwd moet worden, dit van te voren al klaar staat, op de avond zelf is er weinig tijd voor. Zorg er natuurlijk wel voor dat je er zelf ook goed bij kan zitten.

Leeftijdscategorie: 7 t/m 16 jaar

Benodigdheden:

* Horloge of klok

* De bel

* Alle spullen die nodig zijn voor de stunt

* De nummerbordjes

* Puntentelling voor iedere stunt

* Score lijsten die de groepen van de ene naar de andere stunt meenemen

Uitleg programma:

Verdeel de groep in 4 of 5 ongeveer even sterke groepen.

Iedere leiding neemt een groep onder zijn hoede en gaat naar de stunt.

Hier legt hij kort uit wat de bedoeling is en de groep begint.

Als de groep klaar is wordt het aantal punten opgeschreven.

Na een kwartier word de bel geluid en iedere groep gaat naar de volgende stunt.

Stunt suggesties:

Met z’n allen zo lang mogelijk in een boom blijven zitten.

Groepski lopen

200 meter lopen met elkaars voeten aan elkaar gebonden.

Vrachtwagen trekken

Blind Volleybal

Soort programma: binnen spel

Voorbereiding:

Hang een volleybal net op en leg hier over de gehele lengte een stuk zeil overheen, hierbij is het van belang dat er wel onder het net door gekeken kan worden.

Leeftijdscategorie: 7 t/m 16 jaar

Benodigdheden:

* Volleybal net

* Plastic van 2 X 8 meter

* Volley/voet bal

* scheidsrechters fluitje

Uitleg programma:

Het is eigenlijk hetzelfde als gewoon volleybal, maar dan met zwart plastic om het net heen, zodat men onder het net door moet kijken om de positie van de tegenstanders te bepalen.

Hierdoor word het een stuk moeilijker om te scoren.

Andere varianten op dit spel is blind voetvolley, blind kopvolley en blind trefbal.

Goed onderling overspelen is in dit geval van belang want een moet onder het net doorkijken terwijl de bal naar twee teamgenoten gaat, hierna krijgt diegene de bal en hij speelt hem over het net.

Natuurlijk kunnen er ook nog wel andere varianten verzonnen worden, maar dit komt in de loop van de avond vanzelf wel.

Paardenrace

 

Soort programma: Binnenspel

Inleiding:

In dit spel strijden 4 of 6 paarden om de eerste plaats op de renbaan. De paarden worden per opbod verkocht. De bezitters van de paarden gooien één voor één om te bepalen welk paard mag lopen. Daarna mag de bezitter van dat paard gooien om het aantal plaatsen vooruit te bepalen.

Het paard dat de finish als eerst passeert heeft gewonnen.

De bezitters van de eerste drie paarden en of de spelers die op de paarden hebben ingezet ontvangen ieder een bepaalt deel van het ingezette geld.

Leeftijdcategorie: 16 t/m 80

Voorbereidingen:

* Spelbord lenen bij Ron Kuijf of je kan natuurlijk ook zelf creatief zijn en zelf een spelbord maken.

* Hieronder staan een aantal suggesties voor het maken van een spelbord:

Neem een grote plaat hout en teken met een viltstift vier of zes banen van elk 40 vakjes.

Maak in elke baan een paar vakjes met; sla één beurt over of ga 5 plaatsen terug.

Je mag inzetten tot 15 vakjes voor het eind.

Maak een duidelijke lijn met de tekst: niet meer inzetten.

De streep voor het laatste vak is de finish.

Als je geen grote plaat hout hebt kun je ook twee tafels aan elkaar zetten en met afplak tape het bord creëren.

* Grote pionnen (paarden) maken. Voorzie deze van nummers en eventueel namen.

* Koop of maak voor de kopers van de paarden een herkenbare (jockeys)pet.

* Loten maken met het nummer van het paard.

Benodigdheden:

* Zorg voor wisselgeld voor de mensen die de paarden verkopen.

* Een dobbelsteen.

* Rekenmachine

Uitleg spel:

De leiding beheert en verkoopt de paarden

De paarden worden per opbod aan de spelers verkocht. Dus de persoon of het groepje welke het meeste bied krijgt het paard en bijbehorende pet. De overige spelers kunnen voor fl.2,50 of fl.1,- per lot tot 15 plaatsen voor het einde op de paarden inzetten. Het is handig om het ronde nummer op het kaartje te vermelden om fraude te voorkomen.

De bezitters van de paarden gooien één voor één de dobbelsteen om te bepalen welk paard mag lopen. Daarna mag de bezitter van dat paard gooien om het aantal plaatsen vooruit te bepalen.

Het paard dat als eerst over de finish komt heeft gewonnen en krijgt 40% van de inzet, het paard dat als tweede eindigt krijgt 25% en het paard dat als derde over de finish komt krijgt 10%.

De overige 5% is voor de bank.

De spelers met loten van het winnende paard verdelen de 95% van de inzet over het aantal winnende loten die verkocht zijn. Het overige geld is ook hier voor de bank.

De opbrengst is voor de troepkas.

Egg-ball

Soort spel: buitenspel met daglicht

Inleiding:

Egg-ball is hetzelfde als paintball, maar je gebruikt eieren in plaats van verfkogels. Het spel kan op verschillende manieren gespeeld worden. Het is de bedoeling om de tegenstander te raken met een ei.

Leeftijdcategorie: 16 t/m 65

Voorbereiding/benodigdheden:

* Terrein afzetten (bijv. van het grote veld tot achter op de verkennerskant)

* Eieren kopen, per spel ± 3 eieren per persoon (afgekeurde zijn goedkoper)

* Schuilplaatsen maken binnen het terrein, met pallets en netten

* 2 theedoeken (vlaggen)

* Bloem of meel

Uitleg spel:

Er worden 2 groepen gemaakt. Beide groepen hangen duidelijk (op ooghoogte) hun theedoek op in een hoek van het terrein. Iedereen krijgt 3 of 4 eieren mee.

Het doel is om de vlag van de tegenstander in de eigen hoek bij de eigen vlag te krijgen.

Een aantal spelers gaan de vlag van de tegenstander veroveren, de rest verdedigt de eigen vlag. Als je eieren over hebt kunnen je groepsleden die goed gebruiken.

Na elk spel is het eerlijker om de startplaatsen (waar de vlag hangt) te wisselen.

Als je geraakt ben moet je je laten behandelen bij de EHBO, deze behandeld de wond met bloem.

Tip voor de leiding: houd genoeg eieren achter de hand voor het geval ze het leuker vinden om op de leiding te gooien.

Casino avond

Soort spel: Binnenprogramma

Inleiding:

Op een casino-avond kunnen spelen uit een echt casino worden gedaan, bijvoorbeeld; Paardenspel, Black Jack en roulette. Iedereen kiest wat hij leuk vind. De winst is voor de kas van de troep. Het is een leuk later ook eens naar een echt casino te gaan op een troepavond.

Leeftijdcategorie: 16 en ouder

Voorbereiding/benodigdheden:

* Gepaste kleding is gewenst

* Zorg voor kleingeld om uit te betalen (niet te weinig)

* Roulettebord (heeft iemand vast wel thuis liggen)

* Roulettetafel: zelf maken op karton, niet te klein want dat is lastig met veel mensen. (er staat er één met krijt op de biljarttafel getekend).

* Stok kaarten.

Uitleg spel:

Er wordt afgesproken wie bank is bij de roulettetafel, de leiding of iemand anders die de spelregels goed kent. De bank legt de regels uit en de max. en min. inzet (ligt aan de leeftijd).

De uitbetaling is als volgt:

- inzet op 1 cijfer = 36x inzet

- inzet op 2 cijfers = 18x inzet

- inzet op 4 cijfers = 9x inzet

- inzet op eerste twaalf cijfers = 3x inzet

- inzet op rood/zwart of even/oneven = 2x inzet

Bij Black Jack of eenentwintigen moeten ook duidelijke regels worden afgesproken, want Black Jack is niet hetzelfde als eenentwintigen, en er zijn soms meerdere varianten. In dit geval verschuift de bank natuurlijk niet als hij zich "dood koopt", verder wijst het zichzelf.

P.S. zie ook paardenrace.

Bier proef avond

Soort programma: binnen programma

Inleiding:

Wie is de meester proever van de troep?

Op deze avond zal dat geheel duidelijk worden.

De leiding serveert tussen de 10 tot 15 bekende maar ook minder bekende biersoorten.

De persoon die het meeste aantal biersoorten weet te raden wordt benoemt tot meester proever van de troep.

Leeftijdcategorie: 16 t/m 80

Voorbereidingen:

* Haal 10 tot 15 verschillende biersoorten bij een slijter.

* Maak een lijst voor alle deelnemers met daarop alle biersoorten.

* Zorg voor voldoende bekers.

Benodigdheden:

* 10 tot 15 verschillende biersoorten.

Zorg er voor dat je soorten kiest die niet al te veel op elkaar lijken.

Hieronder volgt en lijst met verschillende biersoorten:

- Oud bruin (Heineken oud bruin)

Donker gekleurd zoetig bier 2.5% alc.

- Bokbier (Heineken tarwebok)

Zoetig bier 6.5 % alc.

- Witbier (Hoegaarden)

Licht gekleurd, zurige smaak 5% alc.

- Trapisten (Chimay)

Enkel, dubbel of trippel uiteenlopend van smaak resp. 5%,

7%, en 9% alc.

- Kloosterbier (leffe, Grimberg)

Zware bieren 6% alc.

- Stout (Guinness)

Bittere smaak vaak hoog alc. gehalte.

- Alcoholarm / vrij bier (Amstel, Bavaria malt)

- Belgische speciaal bieren (Duvel, Verboden vrucht,

Hoogaarden Grand Cru)

Vaak sterke bieren

- Amberkleurige bieren (De koninck, Palm, Grolsch amber)

Licht bruin, makkelijk te drinken 5% alc.

- Vruchten bieren

Bier met kersen, frambozen, perziken of bosbessen smaak.

- Pilsener (Heineken, Amstel, Bavaria)

De bekende Nederlandse pils. Qua smaak lijken ze op elkaar

- Dortmunder (Malteze van Ridder, Gulpen dort)

Donkerder dan pils 6.5% alc.

- Mexicaans bier (Sol, Corona)

Bier met een frisse smaak 4.5% alc.

- Lambiek

Zurig smakend bier 5 tot 7% alc.

- Rauchbier

Geel/bruin bier naar rook smakend 6% alc.

Uitleg programma:

Iedereen krijgt hetzelfde biertje en mag op z'n lijst het biertje aanstrepen wat hij denkt dat het is.

De persoon die het meeste aantal biersoorten weet te raden wint en mag zich zelf meester proever van de troep noemen.