Programmaoverzicht: vanaf 7 jaar
Soort programma: buitenspel
Inleiding:
Er is een fiets van een leider gestolen en hij heeft geen flauw idee waar zijn fiets gebleven is. Hij heeft alleen een aantal foto's van de politie gekregen. Op die foto's staan een aantal kruispunten die de dief gepasseerd is.
Misschien kunnen jullie hem helpen?
Leeftijdcategorie: 10 t/m 12 jaar
Voorbereidingen:
* Zet een route uit die de dief gepasseerd is en zet aan het eindpunt de fiets neer. * Neem foto's van de kruisingen waar de dief links of rechts afgeslagen is.
* Zorg er voor dat het voorwiel de richting aanwijst die de jongens moeten volgen.
* Let er ook op dat de fiets goed herkenbaar is zodat je hem kunt onderscheiden van de rest.
Benodigdheden:
* Een herkenbare fiets.
* Foto's van de kruispunten. (Bij twee groepen twee
fotoseries)
Uitleg spel:
De jongens krijgen de foto's in willekeurige volgorde. Het is de bedoeling dat ze de snelste weg naar de fiets bepalen.
Als ze bij een kruispunt aan komen waar geen foto van gemaakt is lopen ze gewoon rechtdoor. Komen ze bij een kruispunt waar wel een foto van gemaakt is dan lopen ze de kant op waar het voorwiel naar wijst.
De tocht eindigt op de plaats waar de fiets gestald is.
Soort spel: Binnenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* stopwatch of horloge met secondewijzer
* blinddoeken
Uitleg spel:
Iedereen is geblinddoekt en zit verspreidt op de grond. Een van de leiders heeft een stopwatch. Iedereen die op de grond zit zal moeten schatten hoelang een minuut duurt. Degene met de stopwatch geeft het startsein.
Zodra iemand denkt dat de minuut om is, gaat hij rechtop staan. De leiding met de stopwatch controleert welke speler het beste heeft geschat. Die speler krijgt een punt, en zo kan je doorgaan tot je een ons weegt.
Tip: om het nog leuker te maken kan je ook 2 minuten nemen.
Soort programma: buitenspel
Inleiding:
Smokkelaars proberen zoveel geld over de grens heen te smokkelen. Het wordt ze daarbij alleen bijzonder lastig gemaakt door de douane die het geld onderschept.
Leeftijdcategorie: 10 t/m 14 jaar
Voorbereiding:
* Er moeten biljetten gemaakt worden met verschillende waarden.
Bijvoorbeeld 1000, 10.000 en 100.000.
* Er moet een stuk bos afgebakend worden.
Benodigdheden:
* Biljetten
* Lint of touw om gebied af te bakenen.
Uitleg spel:
Er worden twee groepen gemaakt, 1/3 douane en 2/3 smokkelaars.
De smokkelaars moeten dus met het geld door het afgebakende terrein heen zien te komen zonder de douane tegen te komen.
Als de douane de smokkelaar aantikt moet de smokkelaar zijn geld afgeven. Hij kan weer terug en het opnieuw proberen.
Het gaat erom wie er aan het einde van het spel het meest geld heeft: de douane of de smokkelaars.
Mochten de smokkelaars snel door hun geld heen zijn kunnen er natuurlijk altijd nieuwe groepen gevormd worden.
Soort spel: Binnenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* blinddoek
* stokje
Uitleg spel:
De spelers wandelen rond in een kring. In het midden staat de geblinddoekte dirigent. Hij geeft met zijn dirigeerstokje de richting aan waarin de spelers moeten wandelen: naar rechts of links.
Plotseling steekt de dirigent zijn stokje in de lucht, waarop alle spelers stokstijf moeten blijven stilstaan. De blinde dirigent wijst dan met zijn stokje iemand aan. Die speler moet met verdraaide stem een liedje zingen. Als de dirigent kan raden wie er zingt, wordt die speler de nieuwe dirigent. Raadt hij fout, dan blijft hij dirigent.
Soort programma: buitenspel
Leeftijdcategorie: 8 t/m 12
Inleiding:
Drie groepen hebben een cirkel met daarin 10 voorwerpen. Op de eerste plaats moeten ze hun eigen voorwerpen beschermen, maar ook moeten ze proberen bij andere groepen voorwerpen weg te smokkelen.
Benodigdheden:
* 10 verschillende voorwerpen zoals; een fles, een pan, een bord, een touw enz. enz.
* Een touw om de cirkel mee af te zetten.
* Lintjes in drie kleuren
Voorbereidingen:
* Voorwerpen verzamelen.
* Cirkels uitzetten
* De jongens oude kleren aan laten trekken.
Uitleg spel:
De groep wordt verdeeld in drie groepjes. Alle groepen krijgen tien voorwerpen en dezelfde kleur lintjes. De voorwerpen leggen ze in hun cirkel. De cirkels liggen +/- 15 meter bij elkaar vandaan. De voorwerpen die in hun cirkel liggen moeten ze zien te verdedigen door de lintjes van de tegenpartij af te trekken.
Om meer voorwerpen in hun cirkel te krijgen moeten ze die bij de andere groepen weg smokkelen. De groep die aan het einde van het spel het meeste aantal voorwerpen in zijn cirkel heeft, wint het spel.
Soort spel: buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* speelveld (bijvoorbeeld 10x15 meter)
* lijnen om het veld af te zetten
Uitleg spel:
Als het speelveld is afgebakend gaan de spelers aan één kant van het veld staan, achter een lijn. In het midden staat iemand die de tikker is. Hij staat in een afgebakende strook over het midden van het speelveld. Bij het startsein rennen de spelers naar de andere kant van het veld. De tikker probeert de spelers (alleen in de afgebakende strook) te tikken.
De spelers die worden getikt vormen de Chinese muur. De muur mag niet tikken, maar is wel een hindernis voor de overlopende spelers. De winnaar is degene die als laatste getikt wordt.
Soort spel: buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* bal
Uitleg spel:
Eén speler is de vanger. De andere spelers verspreiden zich over een groot veld en gooien de bal naar elkaar, maar de bal moet wel eerst één keer stuiteren voordat hij gevangen wordt door de ander. Als de vanger de bal vangt, wordt de speler die de bal gegooid heeft ook vanger. De vraag is dan wie er als laatste over blijft van de spelers.
Soort spel: Binnenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* lintjes (of een aantal andere kleine voorwerpen)
Uitleg spel:
De spelers zitten in een kring. In het midden van de kring liggen lintjes: één lintje minder dan er spelers zijn. Iemand begint een verhaal te vertellen. De anderen luisteren. Wanneer de verteller in zijn verhaal het woord "botermelk" laat vallen, moet iedereen zo vlug mogelijk een lintje pakken. De speler die geen lintje heeft, vertelt het verhaal verder. Tot ook hij het woord "botermelk" zegt enz... Je zult de gekste verhalen horen!
Soort spel: buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* blinddoeken
* bel
Uitleg spel:
Iedereen krijgt een blinddoek om, behalve één iemand, die is de belleman. Hij krijgt de bel in zijn handen. Het spel moet gespeeld worden binnen een duidelijk afgezet terrein. De geblinddoekte spelers moeten de belleman proberen te tikken. Dat kan natuurlijk alleen als hij constant met de bel rinkelt. Degene die de belleman kan tikken wordt de nieuwe belleman.
Tip van flip: de leiders houden het spel in de gaten zodat er geen ongelukken gebeuren.
Soort programma: uitstapje
Inleiding:
De opzet van dit museum is de bezoekers een indruk te geven van de geschiedenis van Boskoop en van de boomkwekerij.
Tot het museum behoort ook een uit de vorige eeuw stammend karakteristiek boomkwekershuisje. Verder vind je er een historische tuin met een aantal vruchtenbomen van zeer oude rassen, een bibliotheek met honderden boeken die betrekking hebben op de boomkwekerij. En voor wie geïnteresseerd is een ruime collectie oude werktuigen.
Leeftijd categorie: 10 t/m 14
Openingsperioden: Van 1 april t/m 1 oktober.
S'avonds alleen op afspraak.
Zaterdag van 10.00 tot 14.00 uur.
Kosten:
Kinderen tot 14 jaar 1.50
Volwassenen 3.-
Groepen vanaf 20 personen 2.50
Adres:
Reijerskoop 54
2771 BR Boskoop
Telefoon nummer: 0172- 217756
Contact persoon: Jan Blom
Soort spel: Binnen- of buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* 1 of meer volleyballen
Uitleg spel:
Op één persoon na gaat iedereen in een kring staan. De gezichten naar buiten gekeerd en de benen gespreid. De voeten sluiten bij elkaar aan. Voorover gebogen, met de armen tussen de benen, speelt iedereen voor flipper uit een flipperkast. De flippers proberen de bal met de handen tegen de middenspeler aan te slaan. De middenspeler mag lopen, vallen, vliegen, duiken of springen, maar hij mag niet de bal aanraken. Schiet een flipper raak, dan neemt hij de plaats in van de middenspeler. Hoe groter de cirkel, hoe makkelijker het is voor de speler in het midden. Om het moeilijker te maken kun je 2 of 3 ballen gebruiken in de cirkel.
Soort programma: buitenspel
Inleiding:
De groep wordt verdeeld in twee teams. Alle spelers worden verdeeld over het veld en worden aan hun middel vast gebonden aan een paaltje. Zonder dat ze veel bewegingsvrijheid hebben proberen ze het normale voetbal spel te spelen.
Leeftijdscatagorie: 8 t/m 40
Voorbereiding:
* Sla kleine paaltjes in het veld.
Let er hierbij op dat de spelers niet te dicht bij elkaar komen te staanen er geen drainage slang geraakt word.
* Knoop de touwen aan de palen.
Benodigdheden:
* Touwen
* Palen
* Fluitje
* Bal
* Een slegger
Uitleg spel:
Alle verkenners krijgen ergens op het veld een plaatsje toegewezen. Ze worden nu zo vast gebonden zodat ze maximaal twee meter lopen.
De regels van het voetbal zijn exact hetzelfde als bij normaal voetbal (maar dan natuurlijk zonder buitenspel).
De controle op het verloop van het spel wordt gedaan door één van de leiders die uiteraard niet vastgebonden zit.
Soort spel: buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 14
Benodigdheden:
Uitleg spel:
Maak 3 of 4 cirkels verdeeld over de schouw en verdeel de spullen over de cirkels.
Verdeel de groep in evenveel groepjes als er cirkels zijn.
Geef iedereen een lintje om zijn arm in de kleur van zijn cirkel.
Iedere groep moet proberen zoveel mogelijk kwartetten in zijn cirkel te krijgen, als er een kwartet gemaakt is mag deze niet meer weg gehaald worden.
De spullen in de eigen cirkel moet natuurlijk ook verdedigd worden.
Als er een lintje van iemand zijn arm word getrokken is deze af en mag niet meer meedoen voordat hij bij de leiding een nieuw lintje heeft gehaald.
Soort programma: Binnenspel
Inleiding:
Dit spel is een variant van "teken het maar" het is verzonnen door de WIWA-leiding en staat garant voor een avondje pret.
Er worden twee teams gevormd die het tegen elkaar opnemen.
De teams zijn om en om aan de beurt. Per beurt krijgt er één persoon een opdracht om te kleien. De overige spelers raden naar de opdracht.
Leeftijdcategorie : 10 t/m 80
Voorbereidingen:
* Stel de onderwerpen vast (bekende personen van de schouw of uit Boskoop doen altijd erg goed).
* Maak kaartjes van de onderwerpen.
* Zorg voor een groot stuk klei.
Benodigdheden:
* Klei
* Kaarten
* Een zandloper
Uitleg spel:
Er worden dus twee groepen gevormd. Om de beurt krijgen de groepen een kaartje met een onderwerp er op dat door één persoon binnen één minuut gekleid moet worden. De overige spelers (die het onderwerp uiteraard niet mogen weten) mogen raden tot de minuut afgelopen is. Na die minuut mag de tegenpartij één keer raden. Wordt het niet geraden hebben ook zij geen punt.
Er mogen geen letters gekleid worden. En de speler die aan het kleien is mag alleen zeggen of het goed of fout is.
De groep die de meeste onderwerpen raad heeft gewonnen.
Soort spel: binnen- of buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* keitjes of grindsteentjes
* blinddoeken
Uitleg spel:
Alle spelers trekken hun schoenen en sokken uit en doen een blinddoek om. Op de grond liggen kleine keitjes. De spelers moeten die met hun blote voeten opsporen. Als ze een keitje vinden, dan mogen ze dat met hun handen oprapen. Wie heeft de beste tenen en dus de meeste stenen?
Soort spel: Binnenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* spel kaarten
* veiligheidsspelden (om de kaarten op de rug te doen)
* lintjes
Uitleg spel:
Haal zoveel paartjes uit het spel als er spelers zijn: 2 azen, 2 heren, 2 dames, 2 achten, 2 vieren enz.. Speld bij iedere speler een kaart op de rug, zonder dat hij de kaart ziet. Bij het startsein wandelen alle spelers rond. Ze bekijken de kaarten bij de anderen op hun rug en proberen zo te ontdekken welke kaart ze zelf hebben (ze moeten wel weten welke kaarten allemaal meedoen). Wie het weet, zegt het tegen de leiding. Al is het fout, dan zoekt hij gewoon door. Al is het goed kan krijgt hij een lintje en wandelt weer verder. Degene die als laatste een lintje krijgt heeft verloren.
Soort spel: Binnenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* theedoeken/blinddoeken
Uitleg spel:
Iedereen wordt geblinddoekt en verspreid zich daarna door een afgezette ruimte. De leiding wijst iemand aan als "het zwarte gat". Iedereen loopt door elkaar. Als je iemand tegenkomt geef je elkaar een hand en vraagt fluisterend: "Ben jij het zwarte gat?" Wie geen zwart gat is antwoordt zachtjes: "Nee". Als je het zwarte gat een hand geeft, dan zegt hij niets terug. Je wordt nu zelf ook een zwart gat, en gaat hand in hand zwijgend verder. Aan het einde van het spel is iedereen een zwart gat en loopt iedereen zwijgend hand in hand in het rond.
Soort programma: buitenspel
Inleiding:
Tussen de verschillende landen bestaat een uitgebreide smokkel-
handel. De havenpolitie probeert de smokkelaars te betrappen.
Leeftijdcategorie: 10 t/m 14 jaar
Voorbereidingen:
* Voorraad kaartjes maken in vier kleuren.
Benodigdheden:
* Kaartjes en pennen
* Herkenningsband havenpolitie
Uitleg spel:
De groep moet verdeeld worden in twee groepen: 4/5 deel smokkelaars en de rest havenpolitie. In de vier hoeken van het spelgebied bevinden zich havens. Deze havens heten Amsterdam, Tokio, Londen en New York. Bij het begin van het spel bevindt de havenpolitie zich in het spelgebied, in iedere haven is een leider en er zijn een aantal smokkelaars. Elke leider heeft een flinke hoeveelheid kaartjes, waarvan de kleur van iedere haven verschillend is. De leider schrijft nu voor iedere smokkelaar een kaartje met de naam van de speler en een fictieve lading, bijvoorbeeld: 100.000 kauwgomballen. Ook schrijft hij erop naar welke haven het vervoerd moet worden en eventueel via welke haven het transport moet geschieden. In het laatste geval moeten de leiders in de doorgangshavens hun handtekening op het kaartje zetten. De havenpolitie (herkenbaar aan de band om hun arm) probeert de smokkelaars te onderscheppen en int de lading.De getroffen smokkelaar moet terug keren naar een haven voor een nieuw kaartje. De politie mag niet in de buurt van een haven komen alleen bij een achtervolging.
Een smokkelaar die zijn lading wel heeft overgebracht ontvangt in de haven een nieuw kaartje in de kleur van de haven.
Aan het einde van het spel worden de punten geteld.
Punten: Politie 10 voor elke veroverde lading.
Smokkelaars 10 voor elk transport.
,, 20 met 1 tussen haven.
,, 30 met 2 tussen havens.
De speler met meeste punten heeft gewonnen.
Soort spel: buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* veldafzetting
* volleybalnet + volleybal
* oude handdoeken
Uitleg spel:
Handdoeken-volleybal lijkt heel erg op gewoon volleybal, het is alleen wat grappiger. Op een speelveld van 12 bij 5 meter spelen 2 teams tegen elkaar. In het midden hangt het volleybalnet. Spelers van hetzelfde team houden 2 aan 2 een handdoek tussen hen in. De bal moet met de handdoek worden gevangen en ook weer gegooid, je mag hem niet met de hand aanraken. Er wordt een punt gescoord als:
- de bal bij de tegenstander op de grond komt
- de tegenstander de bal buiten het speelveld gooit
- de tegenstander vaker dan 3 keer achterelkaar overspeelt. De puntentelling kan verder zelf afgesproken worden.
Soort programma: Buiten programma
Inleiding:
Aan de hand van geluiden moeten de jongens een fietstocht af leggen.
Leeftijdscategorie: 10 t/m 14
Voorbereidingen:
* Het uitzetten van een fietstocht aan de hand van geluiden.
Enkele voorbeelden :
De hefbrug - Het geluid van dicht gaande slagbomen.
- Het geluid van een voorbij komende boot.
De trein - Het gerinkel van de bel.
- Het geluid van een voorbij rijdende trein.
Het gemeentehuis - Klokken spel
Het voetbalveld - Scheidsrechtersfluitje
- Het geluid van juichend publiek.
De markt - Het gebrul van een markt koopman.
Het café - Lallende mensen
- Muziek
Manege - Het geluid van dravende paarden.
Jansen - Wilt u met of zonder discodip
* Het opnemen van de verschillende geluiden.
* Het maken van een bandje voor elke groep.
Benodigdheden:
* 2 taperecorders op batterijen.
* 2 bandjes
Uitleg programma:
De jongens krijgen op de schouw een bandrecorder met daarop verschillende geluiden. Ze luisteren de geluiden één voor één af. Als ze het geluid herkennen fietsen ze naar de plek waar normaal gesproken het geluid te horen is. Dus horen ze het geluid van een trein dan rijden ze naar het station. Op die plek luisteren ze het bandje verder af. De rit eindigt weer op de schouw. Een andere patrouille kan de tocht in omgekeerde volgorde afleggen.
Soort spel: buitenspel
Inleiding:
Er zijn 2 partijen. Elke partij verdedigd zijn eigen vlag. Het is de bedoeling om de vlag van de tegenstanders te veroveren.
Leeftijdcategorie: 11 t/m 15
Voorbereiding/benodigdheden:
* speelveld afspreken/afzetten
* Lintjes maken van crêpepapier, voor om de armen
* 2 theedoeken (vlaggen)
Uitleg spel:
Er worden 2 groepen gemaakt. Elke groep hangt zijn vlag op ooghoogte op in een hoek van het speelveld. Iedereen krijgt een lintje om zijn bovenarm. Als het lintje er door iemand tijdens het spel wordt afgetrokken, moet er een nieuwe worden gehaald bij de leiding.
Een aantal mensen zal de eigen vlag moeten verdedigen, en een aantal anderen moet de vlag van de tegenstanders gaan veroveren. Als de vlag van de tegenstander veroverd is, moet hij naar de eigen vlag worden gebracht of naar een centrale plaats. Dan is het spel afgelopen.
Tijdens het spel is het slim om de lintjes van de tegenstanders van hun armen te trekken. Diegene moet dan een nieuw lintje gaan halen. Op dat moment zijn er dus minder tegenstanders en is het makkelijker om de vlag te veroveren. Zonder lintje mag je andermans lintje er niet aftrekken.
Na elk spel kunnen de startplaatsen beter geruild worden.
Soort programma: Buitenspel
Inleiding:
Groepjes gaan afzonderlijk van elkaar op pad, en proberen een handje vol punaises voor een zo mooi mogelijk voorwerp te ruilen.
Leeftijdscategorie: 10 t/m 15 jaar
Benodigdheden:
* Punaises
Uitleg spel:
De groep wordt opgesplitst in kleine groepjes van 2 a 3 personen.
Alle groepjes krijgen 1 punaise per persoon mee die ze moeten proberen te ruilen voor een ander (groter en mooier) voorwerp.
Ze ruilen bijvoorbeeld de punaise in voor een pen, de pen voor een pakje zakdoekjes, de zakdoekjes voor een schaar, de schaar voor een bal, etc.
De groep die uiteindelijk met het mooiste voorwerp terug komt wint het spel.
Doe dit spel niet altijd dicht bij de schouw omdat deze mensen heel vaak groepen langs de deur krijgen.
Er mag geen grofvuil of afval mee genomen worden.
Soort programma: binnenspel
Inleiding:
Twee teams staan tegen over elkaar en proberen elkaar met een bal af te gooien.
Wie door de bal geraakt wordt is af en mag niet aan het spel deelnemen.
Alleen als de pion van de tegen partij omgegooid wordt dan mag iedereen weer mee doen. Dit bal spel is ideaal voor een regenachtige avond.
Leeftijdscategorie: 8 t/m 15 jaar
Benodigdheden:
* Een bal
* 2 pionnen (of iets dat er op lijkt)
* 2 tafels of kasten
Uitleg spel:
De zaal wordt in tweeën gedeeld. Er worden twee teams gemaakt, het ene team gaat aan de ene kant van het speelveld staan het andere team aan de andere kant. In het midden van beide speelhelften worden tafels/kasten neer gezet met daar op de pion. De pion kan ook achterin op de grond worden gezet.
De teams moeten elkaar proberen af te gooien, zonder over het midden te komen. Een speler is af wanneer hij geraakt is door de bal zonder dat deze de grond geraakt heeft. Hoofd telt niet mee.
Als de pion van de tegen partij om wordt gegooid dan mag iedereen weer mee doen.
Dit spel kan gespeeld worden met of zonder afweren met je handen.
"Met afweren" kan de pion verdedigd worden, "zonder afweren" is dit niet mogelijk.
Bij een vangbal is de gooier af.
Het team dat alle spelers van de tegen partij af weet te gooien wint het spel.
Soort spel: buitenspel in het donker
Inleiding:
Smokkelaars proberen goud naar achteren te smokkelen, maar in het bos zit de douane verscholen met zaklampen. De douane probeert de smokkelaars tegen te houden.
Leeftijdcategorie: 11 t/m 16
Voorbereiding/benodigdheden:
* 3 of 4 (grote) zaklampen
* Laat iedereen oude kleren aan trekken
* melkbus
* kaartjes (=goud) om te smokkelen
Deze kaartjes kunnen bijvoorbeeld gebruikt worden. Ze zijn te koop op blokjes van 100. (Ze worden bij garderobes gebruikt)
|
152 |
152 |
Uitleg spel:
De leiding speelt de douane, en gaat met zaklampen in het bos verscholen zitten. Daarna gaan de smokkelaars, verdeelt in 2, 3, of 4 groepen, proberen hun "goud" naar de melkbus achter op de schouw te brengen. De douane probeert ze te onderscheppen en neemt de helft van de kaartje (goud) af. Met de andere helft kan de smokkelaar weer een nieuw kaartje gaan halen bij één leiding die nog voor in het gebouw is.
Als de smokkelaar niet is gepakt, dan doet hij de helft van zijn kaartje in de melkbus. Met de andere helft kan hij weer een nieuwe halen voor in het gebouw. Elk team krijgt een andere kleur kaartje. Om fraude te voorkomen is het slim om genummerde kaartjes te gebruiken.
Het team met de meeste kaartjes achter in de bus heeft uiteraard gewonnen.
Soort spel: binnenspel of (beter) buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* 2 lijnen
Uitleg spel:
Dit spel speelde je opa en oma vroeger ook. Alle spelers staan achter een lijn. 10 meter verder is een andere lijn. In het midden staat de "schipper". De spelers zingen nu het overbekende liedje "Schipper mag ik overvaren, ja of nee of moet ik dan ook geld betalen ja of nee". Maar de schipper laat de speler niet zomaar overvaren. Hij zegt dat ze op een bepaalde manier naar de overkant moeten. Bijvoorbeeld: hinkelen, paardje rijden, kruiwagentje, kikkersprongen, verzin maar wat geks. De schipper mag alle spelers vangen die niet op de juiste mannier naar de overkant gaan.
De schipper kan ook zeggen dat iedereen met een blauw kledingstuk niet over mag varen. Hij moet dan alleen speler met een blauw kledingstuk vangen. De spelers die getikt worden, mogen de schipper helpen. De winnaar is degene die als laatste wordt gepakt.
Soort programma: Binnen of buiten programma
Inleiding:
Een toneelstuk achter een doek opvoeren
Leeftijdscategorie: 8 t/m 12 jaar
Benodigdheden:
Uitleg spel:
Knoop de lakens aan de paal en hang deze paal horizontaal in de lucht.
Zet de lamp een meter of 6 achter het doek.
Zet aan de andere kant van het doek de banken neer.
Verdeel de groep in drie of vier kleinere groepen en laat de spelers een leuk stuk verzinnen, dit kan van alles zijn van een reclame tot een gedeelte uit Shakespeare.
Er kunnen eventueel nog kleren gemaakt worden van karton, het gaat natuurlijk toch alleen maar om de schim. Knip dus bijvoorbeeld het zijaanzicht van een hoge hoed uit, knoop hem met touw of tape aan je hoofd en het publiek denkt nu dat je een hoge hoed op heb. Als alles klaar is, is het tijd voor het optreden. Een groep maakt zich klaar terwijl de andere plaats nemen op de bank. Na het gigantische applaus gaat de volgende groep zich aankleden, om vervolgens hun stuk op te voeren. Het is wel noodzakelijk de tijd goed in te delen, want als de ideeën komen vliegt de tijd.
Soort spel: buitenspel
Inleiding:
Er is een schat gevonden! Hij ligt in een cirkel ergens op de schouw. Één ploeg bewaakt de schat en de andere ploegen proberen een zo groot mogelijk deel van de schat te veroveren.
Leeftijdcategorie: 11 t/m 14
Voorbereiding/benodigdheden:
* Een schat in verschillende delen (bijvoorbeeld van hout).
* Lintjes voor om je arm
* Afbakening (bijv. touw), voor cirkel
Uitleg spel:
Één groep schatbewakers bewaken de schat in een cirkel van 5 of 10 meter doorsnee. De andere 2 of 3 groepen schatgravers hebben hun basis een stuk verderop. De verschillende groepen schatgravers zijn te onderscheiden door verschillende kleuren lintjes om de bovenarm. De bewakers dragen geen lintjes.
De verschillende schatgravers proberen elk een zo groot mogelijk deel van de schat te pakken te krijgen door de bewakers te omzeilen. Als ze in de cirkel zijn mogen ze één deel van de schat meenemen. Dit deel mag je vrij naar je eigen basis brengen. Ook de basis is een afgezette cirkel.
Je mag ook bij andere schatgravers delen van de schat veroveren die zij hadden meegenomen. De andere schatgravers mogen dan verdedigen wat ze veroverd hadden, maar kunnen daarbij dan wel uitgeschakeld worden. Je bent uitgeschakeld als je lintje kapot is getrokken, bij de leiding kan weer een nieuw lintje gehaald worden.
De ploeg met het grootste gedeelte van de schat is de winnaar.
Soort programma: buiten en binnen programma
Inleiding:
Ieder voor zich of per patrouille wedstrijdjes doen wie het beste allerlei dingen kan uit voeren.
Leeftijdcategorie: 8 t/m 16 jaar
Voorbereidingen:
* Wedstrijdjes bedenken zoals in de stunteltocht
Benodigdheden:
* Beschuit
* Pannekoekmix e.d.
* Waterballonnen
* Eieren
* Kersen
Uitleg programma: per patrouille of individueel een zo hoog mogelijke score halen bij de verschillende onderdelen, Jullie kunnen bijvoorbeeld:
Pannenkoek hoog gooien en weer opvangen in het pannetje.
Zoveel mogelijk beschuit eten zonder tussendoor te drinken
Zo ver mogelijk onderhands met een waterballon gooien en wel zodat hij opgevangen kan worden.
Rouwe eieren door geven zonder dat de dooier knapt, natte handen werkt beter.
Zo ver mogelijk een kersenpit uitspugen zonder of met aanloop.
Touw trekken, en nog veel meer van dat soort dingen.
Soort programma: binnen en buiten programma
Inleiding:
Iedere leiding heeft een eigen stunt, de groep word verdeeld in vier of vijf groepen.
Iedere stunt duurt een kwartier, er moet een puntentelling bij gehouden worden om te bepalen welke groep de beste was. Het is de bedoeling dat alle stunten, met samenwerking binnen de groep gewonnen kan worden en in een kwartier afgelopen zijn.
Dit is wel een programma waarbij je zeker moet zijn dat alle leiding er is.
Voorbereiding:
Bedenk voor alle leiders een stunt. Iedere leiding zorgt voor zijn eigen stunt. Bouw niet al te gekke dingen het is tenslotte maar voor een uurtje. Zorg ervoor dat als er wat gebouwd moet worden, dit van te voren al klaar staat, op de avond zelf is er weinig tijd voor. Zorg er natuurlijk wel voor dat je er zelf ook goed bij kan zitten.
Leeftijdscategorie: 7 t/m 16 jaar
Benodigdheden:
* Horloge of klok
* De bel
* Alle spullen die nodig zijn voor de stunt
* De nummerbordjes
* Puntentelling voor iedere stunt
* Score lijsten die de groepen van de ene naar de andere stunt meenemen
Uitleg programma:
Verdeel de groep in 4 of 5 ongeveer even sterke groepen.
Iedere leiding neemt een groep onder zijn hoede en gaat naar de stunt.
Hier legt hij kort uit wat de bedoeling is en de groep begint.
Als de groep klaar is wordt het aantal punten opgeschreven.
Na een kwartier word de bel geluid en iedere groep gaat naar de volgende stunt.
Stunt suggesties:
Met zn allen zo lang mogelijk in een boom blijven zitten.
Groepski lopen
200 meter lopen met elkaars voeten aan elkaar gebonden.
Vrachtwagen trekken
Soort programma: buitenspel (donker)
Inleiding:
De verkenners krijgen de opdracht achter op de schouw verschillende kleuren licht op te sporen.
Alle leiders zitten achter op de schouw en hebben ieder een andere kleur licht bij zich. De verkenner die het meeste aantal kleuren licht ontdekt heeft gewonnen.
Leeftijdcategorie: 8 t/12 jaar
Benodigd heden:
* Voor iedere leider een zaklamp.
* Crêpepapier om voor de zaklampen te houden.
* Pennen en papier voor de jongens.
* Minimaal 6 leiders (of andere mensen die assisteren).
Uitleg spel:
Alle verkenners krijgen de opdracht zoveel mogelijk kleuren licht te vinden. Alle leiders zitten verdeeld over de schouw met ieder een ander kleur licht bij zich. Om het spel een beetje moeilijk te maken schijnen ze natuurlijk niet de hele tijd maar geven ze slechts af en toe een lichtsignaal.
Als de verkenner het licht gevonden heeft krijgt hij op zijn papiertje een aantekening als bewijs dat hij de leider gevonden heeft.
De verkenner die het meeste aantal kleuren licht ontdekt heeft gewonnen.
Soort spel: binnenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 10
Benodigdheden:
* helemaal niets
Uitleg spel:
De spelers zitten in een kring. De eerste speler begint en zegt: "1". De tweede zegt "2", en zo verder. Zo ga je de kring voortdurend rond. Maar elk getal dat een veelvoud is van 7 of waarin het cijfer 7 voortkomt, mag je niet noemen. In plaats daarvan zeg je "BOEM". Zo krijg je bijvoorbeeld: 12, 13, BOEM, 15, 16, BOEM, 18, 19 enz.. Wie een fout maakt valt uit en er blijft één winnaar over.
Soort spel: buitenspel
Leeftijdcategorie: 7 t/m 13
Benodigdheden:
* zakdoek/theedoek (kan ook iets anders zijn, maar dan is het geen zakdoekenrace.)
Uitleg spel:
De leiding verdeelt de spelers in 2 ploegen. Ze staan op ongeveer 20 meter van elkaar achter een lijn. In het midden ligt een zakdoek. In elke ploeg krijgt iedereen een nummer.
Als de leiding een nummer roept, proberen de 2 spelers met dat nummer zo vlug mogelijk de zakdoek te pakken. De eerste die met de zakdoek weer achter de lijn is heeft een punt voor zijn ploeg veroverd.
Het wordt echt leuk als de leiding 2 of zelfs 3 nummers tegelijk opnoemt.
Soort programma: Buiten programma
Inleiding
Een vuurtje moet met een zelfgemaakt vlotje over de sloot worden gebracht.
Leeftijdscategorie: 8 t/m 14 jaar
Benodigdheden:
* Papier, hout, karton.
* Lucifers.
* Waxinelichtjes
* Touw
Uitleg:
De groep wordt verdeeld in een paar groepen of de patrouilles spelen tegen elkaar. De jongens moeten proberen vuur van de ene kant van een brede sloot naar de andere kant zien te krijgen. Ze mogen daarbij uiteraard geen gebruik maken van bruggen of boten. Ze moeten het slechts zien te doen met wat hout en papier en eventueel wat andere rommel. Er kunnen ook waxine lichtjes naar de overkant gebracht worden. Als er ook touw gebruikt mag worden, wordt het spel een stuk makkelijker
Soort spel: buitenspel
Inleiding:
Het is een soort brandweermannetje spelen. Twee teams proberen bij elkaar het vuur uit te gooien, maar zorgen dat hun eigen vuur blijft branden.
Leeftijdcategorie: 11 t/m 15
Voorbereiding/benodigdheden:
* 2 grote verfblikken (of iets dergelijks)
* materiaal om een smeulend vuurtje te krijgen (zaagsel)
* benzine/petroleum
* 2 melkbussen
* voldoende plastic bekertjes
Uitleg spel:
Het spel wordt gespeeld op een veld. Ieder team heeft een smeulend/brandend verfblik, allebei aan een andere kant van het veld. Met plastic bekertjes vol met water moet het vuur van de tegenstanders worden uitgegooid (alleen het water gooien, niet de bekertjes). Voor het vuur wordt een lijn getrokken waar niemand overheen mag, zodat het niet te makkelijk wordt om het vuur uit te gooien.
De teams mogen bij elkaar de bekertjes uit de handen slaan, zodat ze het vuur niet uit kunnen gooien. De leiding kan bepalen wat nog mag en wat te ver gaat (in elkaar slaan). Water naar elkaar gooien kan ook leuk zijn als het niet te koud is.
Als het vuur uit is, is het spel over en is er een winnaar. Voor het volgende spel zorgt de leiding ervoor dat de vuurtjes weer even goed branden. Het is beter wanneer er nog wat smeulend vuur onder zit, omdat het dan makkelijker weer aan te steken is.
Soort programma: buitenspel
Inleiding:
Kleine groepjes gaan op jacht naar de verkleden vossen. Alle vossen bevinden zich op dorp, maar zijn uiteraard niet makkelijk te vinden. Het team dat het meeste aantal vossen weet te ontmantelen heeft gewonnen.
Leeftijd categorie: 10 t/m 16 jaar
Voorbereidingen:
* Regel een oudere verkennersgroep die bereid is mee te helpen.
* Maak voor alle vossen een voorwerp dat ze aan de groepen
mee kunnen geven als bewijs dat ze de vos gevonden hebben.
Voorbeeld:
-Voor een bruidspaar een trouwring.
-Voor vissers een dobber.
-Voor zwervers een lege fles.
-Voor een junk een joint.
* Bepaal van tevoren een gebied waar alle vossen zich bevinden. Het beste kan je daarvoor natuurlijk de dorpskern nemen. * Maak voor alle groepen lijsten met daarop alle vossen die ze tegen zouden kunnen komen.
Benodigdheden:
* Een oudere verkennersgroep die verkleed op dorp wil staan.
* Verkleedspullen voor de vossen.
* Voorwerpen die de vossen mee kunnen geven aan de groepen als bewijs dat ze de vos gevonden hebben.
Uitleg spel:
De vossen gaan alleen of met z'n tweeen verkleed naar de afgesproken plaats. Zorg ervoor dat de vossen niet gezien worden.
De groep wordt verdeeld in 3 of 4 kleine groepjes.
De jongens gaan op de fiets naar de plaats waar de vossen zich bevinden. Ter plaatsen gaan ze op jacht naar de vossen.
Het team dat aan het einde van de avond het meeste aantal vossen heeft ontmaskerd heeft de vossen jacht gewonnen.
Soort programma: Binnen programma
Leeftijdscategorie: 7 t/m 14 jaar
Benodigdheden:
* Vuren houten planken van 25 cm breed en 1.5 cm dik
* Spijkers voor hout en voor teerlappen (met grote kop)
* Boormachine met gatenzaag van 3 cm doorsnede en boortje 3 of 4
* Takken
* Zagen
* Aftekenpotloden
* Duimstok of liniaal
* Teerlappen
* Hamer / schroeftol
* Gasbrander
Uitleg programma:
Hier wordt het maken van een standaard huisje uitgelegd, zoals op de tekening
Eerst ga je sprokkelhout verzamelen uit het bos.
Dan geef je iedereen een plank.
Je zaag er een vierkant uit van 25 X25 cm. (bodem)
Maak nu de voor en achterkant, deze zijn 25 cm breed, en in de nok 30 cm.
Boor in het midden van de voorkant een gat met de gatenzaag of decoupeerzaag van 3 cm.
En bovenin de achterkant een klein gaatje, zodat je het kastje aan een haak of spijker kan hangen.
Zaag de 2 dakdelen uit, deze zijn 25 cm lang en 15 cm breed.
Zaag de zijkanten uit, deze zijn 22 X 25 cm.
Timmer de zij-, en achterkant op de bodem vast.
Schroef of timmer een takje onder het gat aan de voorkant.
Zet nu ook de voorkant vast op de bodemplaat.
Zaag aan de bovenkant van de daken een hoek van 45 graden zodat, als de daken erop gezet worden, zodat de 2 dakdelen mooi op elkaar aansluiten.
Nu bevestig je de teerlappen.
Evt. kan dit ook met de zijkanten gedaan worden, in dit geval moeten de daken op de voor en achterkant doorlopen tot 23.5 cm van de bodem.
Zet de daken vast op het geheel.
Versier de kast verder met sprokkelhout, eventueel kan met de brander de nerven geaccentueerd worden en met een soldeerbout de namen erin gezet worden.
P.S.
Elk jaar moet het nestkastje geleegd worden, zodat het volgende jaar de vogeltjes niet met de bende van vorig jaar zitten.