Programmaoverzicht: vanaf 12 jaar

Handlamp maken

Goud smokkelspel

Gipsmaskers maken

Eigen hoek op de schouw maken

Bokkie Wokkie Airlines

Fotofietstocht

Dwarsvelden

Boemerang maken

Body Painten

ABC-tocht

hints

Levend Stratego

Over de brug smokkelen

Sterkste man van de troep

Vlot bouwen

Vogelrestaurantjes maken

Vuur over de sloot part II

Weg met die man

Wie ben ik?

 

 

Handlamp maken

Soort programma: binnen programma

Inleiding:

Het maken van een hand met een lampje in het midden. Het kan dienen als bedlampje of iets dergelijks.

Leeftijdcategorie: 13 t/m 16

Voorbereidingen:

* Evt. nakijken of vragen hoe het aangesloten moet worden

Benodigdheden:

* Gips

* Keukenhandschoenen

* vaseline

* Lampjes

* Twee aderig snoer, voor iedereen een meter

* Stekkers

* Fittingen voor de lampen

* Boor ten grote van de fittingen

* Boor 5 of 6 mm. om het snoer doorheen te doen

* Karton A4

* Fitting schroevendraaier

* schaar en lijm of nietjes

Uitleg programma:

Eerst nemen we de handschoen en doen hem binnenstebuiten zodat we de binnenkant goed in kunnen smeren met vaseline. Daarna vouw je hem weer terug. Waarna we er gips in gieten.

We nemen het karton en vouwen de randen omhoog en plakken of nieten die zo vast zodat je een bakje krijgt.

Als de week erna het gips hard is halen we de handschoen eraf. We zetten de hand rechtop in het bakje en zorgen dat hij blijft staan.

Nu doen we gips in het bakje en maken zo dus een voet onder de hand. Als ook dat gips hard is, boren we een gat achter de hand in de voet waar we later het snoer doorheen doen.

Ook in de palm van de hand boren we voorzichtig een gat voor het snoer, en aan de voorkant een gat voor de fitting tot halverwege.

Nu monteren we aan een kant van het snoer de fitting en trekken het door de palm tot de fitting goed in het gat zit.

Nu gaat het snoer achter de hand langs naar het gat in de voet en daar dan ook doorheen.

Aan de andere kant van het snoer komt dan natuurlijk nog de stekker.

Bolletje in de fitting en branden maar.

Goud smokkelspel

Soort programma: Buitenspel

Inleiding:

Drie groepen goud smokkelaars proberen goud van de ene naar de andere kant van de schouw te smokkelen. Het wordt ze daarbij alleen bijzonder lastig gemaakt door andere onderwereld figuren.

De groep smokkelaars die het meeste goud door het bos heen weten te smokkelen heeft gewonnen.

Leeftijd categorie: 12 t/m 15

Voorbereiding:

* Goudblokjes maken met daarop de nummers 1,2 en 3.

Benodigdheden:

* Hout om blokjes van te maken.

* Viltstift om de nummers op de blokjes te zetten.

* Een melkbus

* Lintjes van crêpepapier

* Een oudere verkennersgroep die bereid is het spel mee te

spelen.

Uitleg spel:

De groep wordt verdeeld in drie groepen. Iedere speler krijgt een lintje om zijn arm en een blokje goud mee. Hij probeert de onderwereld figuren te omzeilen en zijn blokje in de melkbus te gooien.

Als zijn lintje wordt afgepakt mag hij zijn blokje niet inleveren.

Er moet dus een leider bij de melkbus zitten die controleert of de smokkelaars hun lintjes nog om hebben.

De groep die het meeste aantal blokjes in de ton heeft zitten heeft gewonnen.

Gipsmaskers maken

Soort programma: binnen programma

Inleiding:

Eerst een afdruk van het gezicht maken en vervolgens een afdruk van de afdruk maken en zo dus gipsen hoofd over te houden. Bij te jonge kinderen gaat het gips in de ogen. Zie voor extra informatie ook het programma tips over gips verderop in dit boek.

Leeftijdcategorie: 12 t/m15 jaar

Voorbereidingen:

* Gips klaar maken, iets dikker dan gewoonlijk anders duurt het te lang.

Benodigdheden:

* Snel drogende gips, model gips (± 1 kilo gips p.p.)

* Vaseline af andere goede basis crème

* Rietjes

* Watjes

* Stevig karton, voor iedereen een A3 vel, of bij kleintjes misschien A4

* Pennen en scharen

Uitleg programma:

Eerst maakt iedereen voor zichzelf een omtrek van zijn gezicht en knipt die iets Kleiner uit zodat het papier voor de oren blijft zitten en aan alle kanten goed sluit, zonder de buitenkant van het karton te beschadigen anders sluit hij niet meer goed. Dan vet iedereen zijn hele hoofd, wimpers en voorste haren goed in met de vaseline, dit moet wel heel goed gebeuren anders blijft hij later plakken en dat schiet niet op. Hierna neemt iedereen watjes in zijn neus en twee rietjes in zijn mond om wel te kunnen blijven ademen. Hierna doet hij zijn hoofd achterover en het karton voor zijn oren op zijn gezicht en knijpt zijn ogen en mond goed dicht anders komt er gips in.

De leiding maakt ondertussen het gips met kleine beetjes tegelijk klaar (het is in twee minuten al te droog om te gieten).

Dan doet een leiding voorzichtig het gips op het hoofd en zorgt ervoor dat er overal een laag van twee of drie centimeter ligt zodat het niet zo snel breekt. Nu is het wachten tot het gips aardig droog is geworden. Als dit het geval is, kan hij voorzichtig overeind komen en het negatief van zijn hoofd afhalen. Nu het gips goed laten drogen, een week of zo. Als het gips droog is gaan we de binnenkant weer goed met vaseline insmeren en er vervolgens weer gips in gieten, als het gips weer droog is kan het eruit gehaald worden en hebben we een hoofd van gips.

Eigen hoek op de schouw maken

Soort programma: buitenprogramma

Leeftijdcategorie: 13 t/m 17

Benodigdheden:

Uitleg programma:

Kies, samen met de zaterdagwerkers een verloederd stukje schouw uit,

Maak een tekening van de oppervlakte en vul dit naar eigen idee in.

Voer vervolgens dit plan uit en als dit echt mooi is geworden ligt er misschien binnenkort wel een presentje voor de groep klaar.

Bokkie Wokkie Airlines

Soort spel: 1 week binnen en 1 week buiten

Leeftijdcategorie: 12 t/m 16

Benodigdheden:

Voorbereidingen:

* Maak 10 borden met vliegtuigen van verschillende maatschappijen,

een van deze maatschappijen is Bokkie Wokkie Airlines.

* Zaag deze borden in 5 stukken.

* Maak lintjes van het crêpe papier.

Uitleg spel:

Eerste avond:

De groep word verdeeld in drie kleinere groepen of patroules. Iedere groep krijgt 75 miljoen gulden.

De vliegtuig maatschappij stukken worden per opbod verkocht, dit kan een voor een maar dit word te langdradig dus je doet er goed aan 2 of drie stukken tegelijk te verkopen. Ook kunnen stukken blind verkocht worden. Natuurlijk wel van verschillende maatschappijen.

Vertel bij iedere maatschappij een verkoop verhaaltje om het een beetje smeuïg te houden.

Bokkie Wokkie Airlines is een nieuwe maatschappij waar niemand veel over gehoord heeft en is heel mysterieus. Dit is een avond vullend programma dat staat of gaat bij de inzet van de veilingmeester.

Tweede avond:

Iedere groep krijgt een cirkel in het bos gemaakt van touw. In deze cirkel liggen de stukken die ze de week ervoor hebben gekocht op de veiling.

Iedereen krijgt een lintje van de kleur van zijn groep om zijn bovenarm.

Nu moeten ze de borden van de andere groepen gaan stelen en er zorg voor dragen dat er bij hun groep geen stukken gestolen worden. Wanneer het lintje van de arm is gerukt mag je niet meer meedoen Ze kunnen een nieuw lintje halen bij de leiding, die op een centraal punt tussen de cirkels staat. Als er een hele vliegtuigmaatschappij bij elkaar gesprokkeld is krijgt de groep vrij baan deze naar de leiding te brengen. De laatste airlines krijgen ze waarscheinlijk niet compleet, het is dus zaak voor de leiding het spel op tijd te stoppen.

Naderhand gaat iedereen aan tafel zitten met de complete vliegtuigen voor zich.

De leiding heeft van te voren de prijzen van elke maatschappij vast gesteld en betaald het geld uit aan de patroulles.

Natuurlijk is Bokkie Wokkie Airlines inmiddels verschrikkelijk groot geworden en is het meeste geld waard geworden. Het kan dus voorkomen dat een groep met drie maatschappijen het wint van een groep met 4 maatschappijen, that’s life.

 

Fotofietstocht

Soort programma: buiten spel

Inleiding:

Met de patrouille een fietstocht houden langs de bezienswaardigheden van Boskoop. Foto’s zijn aanwijzing naar de volgende punten. Met als beloning aan het eind een prijsje in de vorm van een glaasje cola o.i.d.

Leeftijdcategorie: 12 t/m 18 jaar

Voorbereidingen:

* foto’s maken van huizen, gebouwen en kunstwerken verspreid over boskoop.

* Een leuke route uitstippelen met een goede lengte zodat het avondvullend is.

* De enveloppen met foto’s neerleggen op de plaatsen.

* Iedereen op de fiets laten komen.

Benodigdheden:

* Foto’s van de huizen liefst in enveloppen,

* een route

* bandenplakspullen of bezemwagen

* cola o.i.d.

Uitleg spel:

Aan het begin van de avond krijgen ze een foto, of de kaart van boskoop met de coördinaten van de plek waar de eerste envelop zich bevindt. Als ze de plek (denken) te hebben gevonden gaan ze op pad. Daar aangekomen vinden ze een foto met eventueel een aanwijzing waar de volgende envelop in verstopt is. Als ze weten waar het gebouw staat gaan ze op pad naar de plek, waar dus de volgende foto ligt. Aan het eind komen ze dus weer terug op de schouw. Aangezien ze alleen fietsen is het wel verstandig de bekende ‘fietstocht preek’ te houden om ongelukken te voorkomen. Ook is het raadzaam om er op aan te dringen dat iedereen naar de Schouw komt en niet halverwege afhaakt.

Dwarsvelden

Soort programma: buitenprogramma

Inleiding:

Met de groep door sloten en over weilanden heen zonder daarbij bruggen of dammen te gebruiken.

Leeftijdcategorie: 13 t/m 18 jaar

Voorbereidingen:

* Polstok maken.

* Oude kleren.

* Eventueel droge kleren mee laten nemen.

* Zorg dat er aan het einde van het parcours een busje of vrachtwagentje klaar staat voor het vervoer terug.

Benodigdheden:

* Polstok

* Pallet

* Touw

* Busje of vrachtwagentje

Uitleg spel:

Voor dit programma kan je het beste naar een polder gaan met veel kleine slootjes. Hier gaan we met de hele groep dwars over weilanden en door sloten m.b.v. de polstok of pallet naar het afgesproken punt, waar de bus staat.

Boemerang maken

Soort programma: Binnen programma

Leeftijdscategorie:

13 t/m 16 jaar

Benodigdheden:

* Berkenmultiplex

* zaag

* Veilen

* Vernis

* Verf

* Schuurpapier

Uitleg programma:

Het multiplex is 6 mm dik, de hoek is 114 gr. Een arm is 25 cm lang en 4.6 cm breed hij heeft een spanwijdte van 39 cm en een gewicht van 70 gram.

Als de punt van de boemerang van je af wijst moeten de linkerkanten van de vleugels schuin worden afgevijld en aan de rechterkanten moeten de punten eraf. De onderkant moet egaal blijven. Maak de zijkant niet al te scherp, dit kan lastig zijn met vangen. Als het vijlen klaar is, kan hij geschilderd worden en vervolgens minstens een keer vernissen.

Deze boemerang moet verticaal, met veel effect, tussen duim en wijsvinger, weggeworpen worden. Hij maakt dan een hoge cirkelvormige baan van ± 22 m, vliegt op de terugweg hoog over de werper heen en maakt vervolgens een halve cirkel in de tegengestelde richting.

Je kan ook een grotere boemerang maken met het zelfde model. Gebruik hiervoor multiplex van 8 mm en maak de armen 33 cm lang en 5.5 cm breed.

Ga de week erop eens in een weiland oefenen, let er wel op dat er geen huizen of kassen in de buurt zijn.

Body Painten

Soort programma: binnen programma

Inleiding:

Een tekening maken op iemand zijn buik en rug en de rest mag raden wat het wordt.

Leeftijdcategorie: 13 t/m 15 jaar

Benodigdheden:

* Etenswaren met verschillende kleuren, of waterverf

* Kwasten

* Dobbelstenen

* Handdoeken

Uitleg spel:

We beginnen met een leuk spelletje 21-ste een gooien. De persoon die de 7de één gooit mag op een tafel gaan zitten met ontbloot bovenlijf. Als de 21ste 1 is gevallen mag degene die de 21ste gegooid heeft de 7de gaan schilderen Dit kan met verf of schmink maar ook met etenswaren zoals jam, pasta of slagroom. De overige spelers moeten raden wat het wordt.

Als het geraden is gaan we weer dobbelen alleen zonder diegene die daarvoor beschilderd is, want die gaat zich vast wassen in het toilethok.

P.S. Je kan het eventueel ook een erotisch tintje geven door het onderlijf te beschilderen.

ABC-tocht

Soort programma: buitenspel

Inleiding:

De ABC-tocht is een spel waarbij de verschillende patrouilles zoveel mogelijk voorwerpen moeten verzamelen, allemaal met een andere beginletter.

Deze voorwerpen moeten ze verzamelen door bij mensen aan te bellen. Wie de meeste voorwerpen heeft, heeft gewonnen.

Leeftijdcategorie: 11 t/m 14

Voorbereiding:

* Laat iedereen op de fiets komen.

Uitleg spel:

Het is de bedoeling om voorwerpen te verzamelen met verschillende beginletters.

Elke patrouille moet binnen een bepaalde tijd in één bepaalde straat in Boskoop de voorwerpen verzamelen door aan te bellen en om een voorwerp te vragen (netjes!).

Let erop dat je een straat neemt waar niemand van de patrouille woont, dat zou te gemakkelijk zijn.

Ze moeten voorwerpen verzinnen die de mensen misschien mee zouden willen geven. Bijvoorbeeld: een Appel, een Bel, Chocolade,....., een IJsje, een Zandloper. Maar natuurlijk geen kapotte tv's (niet mee te nemen) en bananenschillen (afval).

Het kan moeilijker gemaakt worden door bepaalde voorwerpen te verbieden, bijvoorbeeld etenswaren.

hints

soort spel: binnenspel

Leeftijdcategorie: 12 t/m 16

Inleiding:

Door middel van het uitbeelden met handen en voeten aan je eigen team een woord of zin duidelijk maken

Benodigdheden:

* Kaartjes met onderwerpen die uitgebeeld moeten worden

* Horloge of zandloper

Voorbereidingen:

* Onderwerpen verzinnen

Inhoud spel:

De groep wordt in tweeën gesplitst. Een persoon uit een team krijgt een kaart met een woord of een zin. Hij krijgt 2 minuten de tijd om aan zijn eigen team exact duidelijk te maken wat zijn woord is. Hij mag uiteraard niet praten of schrijven.

Er zijn een aantal basistechnieken om een aantal zaken zonder woorden uit te beelden:

Aantal vingers in de lucht = het aantal woorden

Aantal vingers op bovenarm = aantal lettergrepen

Je oorlel aanraken = woord/lettergreep klinkt als.....

Verder moet gewoon zo creatief mogelijk worden nagedacht.

Het eigen team mag constant antwoorden roepen tijdens het uitbeelden, maar ze mogen geen vragen stellen. Als het binnen de tijd geraden wordt, is er een punt verdiend. Zo iet dan krijgt het andere team 1 kans op het te raden. Het uitbeelden gebeurt telkens om en om.

Levend Stratego

Soort programma: buiten spel (donker)

Inleiding:

Iedereen krijgt een speelkaart en probeert de vlag van de andere partij te vinden. Als twee mensen van verschillende partijen elkaar tegen komen laten ze de kaart zien de hoogste kaart wint en de ander moet een nieuwe kaart ophalen.

Leeftijdcategorie: 12 t/m 17 jaar

Benodigdheden:

* een paar stokken kaarten met twee verschillende achterkanten

* twee vlaggen in de vorm van theedoeken

Uitleg spel:

Eerst vormen we twee groepen. De ene groep gaat met de vlag en de stokken kaarten met een kleur achterkanten naar de ene kant van de Schouw en de andere dito naar de andere kant. Daar aangekomen hangen ze de vlag op een verdekte maar wel zichtbare plek op. Daarna krijgt iedereen een speelkaart en gaan ze op pad. Alleen de joker of de twee kan de aas verslaan.

Als ze iemand van de tegenpartij tegenkomen laten ze hun kaarten aan elkaar zien, de hoogste wint en krijgt de kaart van de ander. De telling is: joker, twee, drie, –, tien, boer, vrouw, heer, aas. De laagste moet een nieuwe kaart bij de leiding gaan halen. De leiding blijft aan de kant van eigen vlag op een centrale plek, bijvoorbeeld achterste veld en bij de toren. De groep die het eerste de vlag van de andere groep vind is de winnaar.

Over de brug smokkelen

soort programma: buitenspel

Leeftijdcategorie: 12 t/m 16

inleiding:

Dit spel is afgeleid van bom over de brug.

(Door dit spel is ooit de explosieve opruimingsdienst in Boskoop geweest om "de bom" onschadelijk te maken)

De verschillende patrouilles proberen bijv. geldkisten over de brug te krijgen, maar mogen dit niet zelf doen.

benodigdheden:

Geldkisten, dit kan van alles zijn van emmers tot patrouille kisten, des te groter des te moeilijker

Het verhaal:

Er zijn overvallers in het dorp, ze beroven mensen en de banken hebben een dilemma. Er moet geld van de ABN naar de Rabo gebracht worden en hebben de hulp van de verkenners gevraagd om dit te doen.

uitleg spel:

Elke patrouille krijgt een aantal geldkist die van de ene bank naar de andere gebracht moeten worden. De jongens moeten aan voorbijgangers vragen of ze het voor hun mee willen nemen, zonder dat dit wordt gezien door overvallers.

De rol van overvaller word gespeeld door de leiding.

Deze kijken of er geen geld over de brug komt.

Als de leiding de koerier aanhoud moet deze de geldkist inleveren.

De patrouille die de meeste kisten bij de andere bank krijgen heeft gewonnen.

P.S. Er kunnen ook nog spionnen actief zijn

Sterkste man van de troep

Soort programma: Binnenspel

Inleiding:

Aan de hand van verschillend oefeningen wordt er bepaald wie de sterkste man van de troep is.

Leeftijd categorie: 12 t/m 18

Voorbereiding:

* Het uitkiezen van een aantal oefeningen.

* Hou rekening met een tijd van +/- 15 min. per onderdeel.

Hieronder volgen een aantal suggesties:

Wie kan zich het meeste aantal keren opdrukken?

Wie kan er het langst een fles voor zich houden?

Wie kan er het langst spijkerbroek/touw hangen?

Wie kan er het meeste stenen tillen?

Winnaar touwtrekken.

Auto trekken

Lopen met zandzakken

Zandzak gooien

Wie kan er het best handje drukken?

* De benodigde materialen zoals stenen, een spijkerbroek een fles verzamelen.

* Voor ieder onderdeel een scorelijst maken.

Voorbeeld; 20 x opdrukken = 40 punten, winnaar handjedrukken 50 punten.

* Koop een prijsje voor de eerste, tweede en derde plaats.

Benodigdheden:

* Pennen en papier om de scores te noteren.

Uitleg programma:

De groep wordt (afhankelijk van het aantal spelen) in kleine groepjes onderverdeeld. Bij ieder onderdeel zit een leider die het spel uitlegt en de scores of tijd noteert.

De verkenner die aan het einde van de avond het grootste punten totaal heeft is de sterkste man van de troep.

Vlot bouwen

Soort programma: buiten programma

Inleiding:

Zo snel mogelijk een vlot bouwen en een route varen met dat vlot.

Leeftijdcategorie: 13 t/m 18 jaar

Voorbereidingen:

* Allerlei dingen die je nodig hebt voor het maken van vlotten klaar leggen bij een sloot of meertje.

* Oude kleren en eventueel droge kleren

Benodigdheden:

* Oude opgeblazen binnenbanden

* Olie drummen

* Palen

* Touwen

* Jerrycans

* Peddels of stokken (buitenboordmotor lijkt me iets overdreven)

Uitleg programma:

Verdeel de groep in drie of vier groepen. Nadat het startsein gegeven is bouwen de jongens zo snel mogelijk een vlot. Daarna gaan ze met ze allen erop zitten en leggen het parcours af. Zonder het vlot lopend vooruit te duwen

Vogelrestaurantjes maken

 

Soort programma: Binnen programma

Leeftijdscategorie: 10 t/m 13 jaar

Benodigdheden:

Uitleg programma:

Ga eerst met de groep het bos in om takken te zoeken, hierbij zijn een beetje rechte takken van ± 5 cm doorsnede het best.

Geef iedereen een plaat van 30 X 30 cm. Twee driehoeken en twee dakplaten.

Bevestig op iedere hoek van de plaat 4 even lange takken van ± 15 cm.

Zet de twee dakplaten vast op de schuine vlakken van de driehoeken en timmer hier een teerlap op. Met meer sprokkelhout kunnen extra versieringen worden aangebracht op het vogelrestaurant met de brander kunnen de nerven geaccentueerd worden.

Met de soldeerbout kan er in het hout geschreven worden.

Zet nu het dak op de 4 takken die op de bodemplaat bevestigd zijn.

Thuis kan het op een paal worden gezet en in de winter kan een bord met brood in worden gezet en kunnen de vogeltjes aan tafel.

Vuur over de sloot part II

Soort programma: buiten programma

Inleiding:

Een brandende kaars zo snel mogelijk met zo min mogelijk materialen over de sloot brengen zonder het water aan te raken. Dit is een leuk programma om het sjorren onder de knie te krijgen.

Leeftijdcategorie: 12 jaar

Voorbereidingen:

* Palen die niet even lang zijn als de sloot breed is klaar leggen, met de sjorringtouwen.

Benodigdheden:

* palen

* kaars of waxinelichtje

* lucifers of aansteker

* Touwen

* Stopwatch

Uitleg spel:

Bouw zo snel mogelijk een brug van de palen die je hebt gekregen en breng het vuur over de brug zonder dat het uit gaat.

Weg met die man

Soort programma: buiten spel

Inleiding:

Er staan twee teams tegenover elkaar. Alle spelers hebben een nummer.

In het midden van het speelveld ligt een pop. Als één van de leiders een nummer noemt rennen de jongens die dat nummer hebben naar de pop en proberen de pop in het doel of over de lijn van de tegenstander te krijgen.

Leeftijdscategorie: 12 t/m 18 jaar

Voorbereidingen:

* Vul een overal of jutezak met zaagsel of met krantenproppen en knoop de

pijpen dicht.

Benodigdheden:

* Een overal of een jutte zak

* Zaagsel of kranten

* Een scheidsrechtersfluitje

* Evt. een pen en papier om de score te noteren.

* EHBO trommel

Uitleg spel:

Het spel wordt gespeeld op het grote veld. De groep wordt in twee teams verdeeld. De spelers van de beide teams krijgen de zelfde nummers. De teams gaan Tegen over elkaar op de achter lijn van het grote veld staan. Als één van de leiders een nummer roept rennen de jongens die dat nummer hebben zo snel mogelijk naar de pop en proberen hem in het doel van de tegenstander te krijgen. Er kunnen ook nummers tegelijk geroepen worden of iedereen.

De spelregels zijn ongeveer gelijk aan die van rugby. Er mag uiteraard niet worden geslagen of worden geschopt. Het team dat het meeste aantal keren de pop in het doel heeft weten te werken heeft het spel gewonnen.

Wie ben ik?

Soort programma: Binnenspel

Inleiding:

Wie ben ik is een spel dat bekend is van de TV. Het spel wordt gespeeld met twee teams. De teams krijgen om de beurt een kaartje met daarop een bekend persoon of voorwerp. Aan de hand van een cryptische omschrijving en een aantal vragen moeten ze er achter zien te komen wie of wat hij is. De andere team leden mogen hem daarbij helpen.

Leeftijd categorie: 15 t/m 80

Voorbereidingen:

* Maak kaarten met daarop bekende personen (van de schouw of TV) en kaarten met voorwerpen. Voor iedere speler één per ronde.

Het aantal rondes dat je speelt hangt natuurlijk af van de grootte van de groep.

* Verzin bij ieder onderwerp een cryptische omschrijving.

* Zet twee rijen tafels met stoelen er achter tegen over elkaar neer en een tafel voor de jury.

* Zorg ervoor dat de kaartjes niet gezien worden.

Benodigdheden:

* Kartonnen kaarten.

* Pen en papier voor alle spelers om aantekeningen op te schrijven.

* Horloge of klok om speeltijd te bepalen.

Uitleg spel:

Verdeel de groep in twee gelijke groepen. Geef daarna iedereen een onderwerp. Zet de kaarten zo neer dat alleen de tegenpartij het onderwerp kan lezen. Het spel kan beginnen. Geef voor iedere ronde aan of het over een voorwerp of een persoon gaat. Één team geeft de cryptische omschrijvingen en kan eventueel een voorwerp laten zien. Als alle spelers hun cryptische omschrijvingen hebben gekregen krijgen ze een minuut de tijd om vragen te stellen aan de andere partij. De andere partij moet de vragen zo goed mogelijk beantwoorden zonder het onderwerp te verraden. Na de minuut mag hij één keer raden wie of wat hij is. Als het hele team geweest is dan is het andere team aan de beurt. Het team dat het onderwerp het meest raad wint.